常见设计模式

设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。而设计原则则是设计模式所遵循的规则,设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。

常用设计模式

策略模式

策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。

策略模式是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。

策略模式的三个角色

1.抽象策略角色

2.具体策略角色

3.环境角色(对抽象策略角色的引用)

实现步骤

1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)

2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)

3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)

就在编程领域之外,有许多例子是关于策略模式的。例如:

如果我需要在早晨从家里出发去上班,我可以有几个策略考虑:我可以乘坐地铁,乘坐公交车,走路或其它的途径。

每个策略可以得到相同的结果,但是使用了不同的资源。

策略模式的代码实例
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<?php

abstract class baseAgent
{
//抽象策略类
abstract function PrintPage();
}

//用于客户端是IE时调用的类(环境角色)
class ieAgent extends baseAgent
{
function PrintPage()
{
return 'IE';
}
}

//用于客户端不是IE时调用的类(环境角色)
class otherAgent extends baseAgent
{
function PrintPage()
{
return 'not IE';
}
}

class Browser
{
//具体策略角色
public function call($object)
{
return $object->PrintPage();
}
}

$bro = new Browser ();
echo $bro->call(new ieAgent ());

?>

工厂模式

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。

使用工厂模式的好处是,如果你想要更改所实例化的类名等,则只需更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中,具体实例化的地方(new 处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合。

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<?php

header('Content-Type:text/html;charset=utf-8');

/***简单工厂模式(静态工厂方法模式) */

/*** Interface people 人类 */
interface people
{
public function say();
}

/*** Class man 继承people的男人类 */
class man implements people
{
// 具体实现people的say方法
public function say()
{
echo '我是男人<br>';
}
}

/*** Class women 继承people的女人类 */
class women implements people
{
// 具体实现people的say方法
public function say()
{
echo '我是女人<br>';
}
}

/*** Class SimpleFactoty 工厂类 */
class SimpleFactoty
{
// 简单工厂里的静态方法-用于创建男人对象
static function createMan()
{
return new man();
}

// 简单工厂里的静态方法-用于创建女人对象
static function createWomen()
{
return new women();
}
}

/*** 具体调用 */
$man = SimpleFactoty::createMan();
$man->say();
$woman = SimpleFactoty::createWomen();
$woman->say();

单例模式

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单例。

单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。

单例模式有以下3个特点:

1.只能有一个实例。

2.必须自行创建这个实例。

3.必须给其他对象提供这一实例。

那么为什么要使用PHP单例模式?

PHP 一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄连接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的 new 操作。因为每一次 new 操作都会消耗系统和内存的资源。

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<?php

class Single
{
private $name;

//声明一个私有的实例变量
private function __construct()
{
//声明私有构造方法为了防止外部代码使用new来创建对象。
}

static public $instance;//声明一个静态变量(保存在类中唯一的一个实例)

static public function getInstance()
{
//声明一个getInstance()静态方法,用于检测是否有实例对象
if (!self::$instance) self::$instance = new self();
return self::$instance;
}

public function setName($n)
{
$this->name = $n;
}

public function getName()
{
return $this->name;
}
}

$oa = Single::getInstance();
$ob = Single::getInstance();
$oa->setName('hello world');
$ob->setName('good morning');
echo $oa->getName(); //good morning
echo $ob->getName(); //good morning

注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候, 直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

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<?php

class Register
{
protected static $objects;

function set($alias, $object) //将对象注册到全局的树上
{
self::$objects[$alias] = $object; //将对象放到树上
}

static function get($name)
{
return self::$objects[$name]; //获取某个注册到树上的对象
}

function _unset($alias)
{
unset(self::$objects[$alias]); //移除某个注册到树上的对象。
}
}

适配器模式

将各种截然不同的函数接口封装成统一的 API。 PHP 中的数据库操作有 MySQL,MySQLi,PDO 三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的 API。类似的场景还有 cache 适配器,可以将 memcache,redis,fifile,apc 等不同的缓存函数,统一成一致。 首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

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#接口 IDatabase
<?php

namespace App;

interface IDatabase
{
function connect($host, $user, $passwd, $dbname);

function query($sql);

function close();
}

MySQL

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<?php

namespace App\Database;

use App\IDatabase;

class MySQL implements IDatabase
{
protected $conn;

function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
mysql_select_db($dbname, $conn);
$this->conn = $conn;
}

function query($sql)
{
$res = mysql_query($sql, $this->conn);
return $res;
}

function close()
{
mysql_close($this->conn);
}
}

MySQLi

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<?php

namespace App\Database;

use App\IDatabase;

class MySQLi implements IDatabase
{
protected $conn;

function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
$this->conn = $conn;
}

function query($sql)
{
return mysqli_query($this->conn, $sql);
}

function close()
{
mysqli_close($this->conn);
}
}

观察者模式

  • 观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
  • 事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
  • 观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。

定义一个事件触发抽象类

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#EventGenerator.php
<?php

require_once 'Loader.php';

abstract class EventGenerator
{
private $observers = array();

function addObserver(Observer $observer)
{
$this->observers[] = $observer;
}

function notify()
{
foreach ($this->observers as $observer) {
$observer->update();
}
}
}

定义一个观察者接口

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#Observer.php
<?php

require_once 'Loader.php';

interface Observer
{
function update(); //这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}
//一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件

实现:

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#Event.php
<?php

require 'Loader.php';

class Event extends EventGenerator
{
function trigger()
{
echo "Event<br>";
}
}

class Observer1 implements Observer
{
function update()
{
echo "逻辑1<br>";
}
}

class Observer2 implements Observer
{
function update()
{
echo "逻辑2<br>";
}
}

$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->trigger();
$event->notify();

六大设计原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP)

一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性。例如:要实现逻辑和界面的分离。

开放封闭原则(Open Closed Principle - OCP)

软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。 对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改。 封装变化,是实现开放封闭原则的重要手段,对于经常发生变化的状态一般将其封装为一个抽象。 拒绝滥用抽象,只将经常变化的部分进行抽象,这种经验可以从设计模式的学习与应用中获得。

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle - LSP)

里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下 4 层含义

  1. 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
  2. 子类中可以增加自己特有的方法。
  3. 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
  4. 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格

最少知识原则(Least Knowledge Principle - LKP)

最少知识原则又叫迪米特法则。核心思想是:低耦合、高内聚 一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作 用,使得系统功能模块相对独立。也就是说一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他的模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,它要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle - ISP)

接口隔离原则的含义是:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。 采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:

  1. 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则
    会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
  2. 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为
    一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
  3. 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle - DIP)

依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程,不应该面向实现类编程。 在实际编程中,要做到下面 3 点:

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
  3. 使用继承时遵循里氏替换原则。